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OプロジェクトⅡ【O-projectⅡ】 必要Lv 80 / DP 25,150 / Cost 785,000(改装費) 前部Rマウント427*2 後部Rマウント427*1 Tマウント88*7 航空機搭載容積150 乗員5+7名 概要 Oプロジェクトの改装艦で、ドイツ計画戦艦ルートのBB3。次級はBB H39(Lv89) BCクラスを離れ、当ルート初の本格的なBBクラスとなる。 が、史実では計画にすらこのような艦は存在しないため、SDEの妄想艦である。 改装費が高いためNF内でお目にかかる確率は比較的低めだが、 別ルート同レベルのビスマルクと比較した場合、船体そのものの性能はこちらの方が優れている。 主武装 主砲に「52口径38cm SkC/34o L型」(O2砲)15インチ3連装砲を採用。 ビスマルクと同じ砲を3連装にしたものであるが、パッチにより性能向上が行われた際に、 ビス砲は射程を、O2砲は連射と重量をより重視して能力向上されたため、その性質は多少違っている。 これまでのシャルン砲と比べ火力不足を一気に解消し、軽榴弾火力値1329という英国砲にも匹敵する高い攻撃力を持つ。 連射速度も比較的速く、加えてドイツにとっては貴重な大口径砲を3基9門を、前2後1基の配置としており、時間当たりの攻撃力は非常に良好。 また仰角30度という低弾道により命中率、側面HITの確率UPという特性がある。 しかしこの砲は独BB最大の特徴であった長射程が失われており、今までとは異なり踏み込んで戦う技術が必要となる。 弾薬は4セット47射分搭載可能。 なお、パッチにより重量は1基あたり2000t近い大幅な軽量化が施されている。 3連装であるにもかかわらずビス砲と100tしか違わないことや、前級のOプロ砲よりも軽いことからも、非常に軽量であることがわかる。 対空砲は「76口径8.8cm SK C/32 A型」通称08砲か、「61口径12.7cm KM40 A型」などが有力。 片舷4基8門指向で、引き続き対空能力は高い。 Oプロジェクトと同じく前後の対空砲配置の距離が広いため、面での対空に優れる。 一方で、一点に集結して迫る爆撃機等に対しては、きちんとクロスさせて撃たなければ 十分な命中をえられず落としきれないなどの問題が出ることもある。 T容積増加に伴い、「KM40」でも弾切れすることが少なくなった。 その他 偵察搭載数は3機。並程度なので扱いには注意したい。 補助席については1席増えており、BB4並の補助兵を乗せることが可能である。 艦の特徴がこれまでと大きく異なり、速力が低下している。多少のバルジを施した上で最大42ノット程度。 射程が短くなり火力が増したことで英国BBのような戦い方を要する仕様となっているが、 肝心の速力が平凡なため、突入のタイミングはしっかり見極める必要がある。 さらにOプロジェクトより甲板面積が広くなるので、砲爆撃の回避は若干困難になる。 今までの艦とは全く特徴が違う上に、BB3の中でさほど優秀な部類に入るわけではないので、扱い方は難しいと言わざるを得ない。 装甲の重量増加に伴い、基本的にOプロジェクトほどの重装甲はできないが、 後部Rマウントの砲を外したりシャルン砲を装備するなど、火力を犠牲にすることで多少の重装甲化は可能。 BB3クラス同士ならば十分やり合えるが、BB5が当たり前のようにいる現状で活躍するには、水兵の質とそれ以上のものを 兼ね備えておかなければ難しい。 扱い方が分かれば11インチ艦に比べ火力が桁違いなので戦果を出しやすい艦。 ただし戦闘状況の好き嫌いは激しいため、無理をすると0沈となる。 785,000crという安くない改装費、微妙な性能のためなかなかお目にかかれない。 略称「O2」。酸素分子を表す化学式から「酸素」と呼ばれる事もある。 ネタ兵装ではあるが、Rマウント及びTマウントの全てに11in単装砲を搭載できる。 Tマウント容積の関係で本艦とビスマルクのみで可能。 ビスマルクとの比較 ルートの分岐上比較されがちな本級とビスマルクであるが、前述の通りDP・補助席・Tマウント・舵力・機銃・OH許容・基本防御など 基本的な船体性能はほぼ全てにおいて僅かずつ、O2の方が上回っている。 軽量化の余裕もこちらがやや大きく、船体も少し細く被弾面積でも優れる。 特にDP25150はBB3において最大を誇っており、英ヴァンガードを超えるなどBB4クラスに迫るまでの値で、 補助席の多さと相まって、高い耐久力を見せつける。 また主砲の性能では、連射・門数において上回る。 しかしながら砲射程という独BBとして極めて重要な一点において後れを取っており、 さらにはBB3クラスの中でもやや短い方であるため、肝心の船体性能を見せ付ける機会に乏しいことが欠点となっていて 活躍できる場面はビスマルクに劣るというのが本音である。 前6後3門の砲配置やインレンジでの力強さを見せる独艦は少ないため、それらに惹かれるなら本級を、 従来どおり独らしい射程を生かして安定感のある戦いをしたいならビスマルクを、といった選択になるだろう。
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72プロジェクト【72Project】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (72.JPG) 必要レベル 84 / DP 21,130 / Cost 5,037,500 Rマウント 67*16 Tマウント ---- 航空機積載 7,800(同時発進機数9) 乗員座席数 3+7 71プロジェクトの次に乗れるCV4クラス。 次艦はコストロムミノヴァ(Lv97) 71プロジェクトの拡大版。船体の大型化による航空機搭載量と運用能力の増大が行われている。 Rマウントは計16基かつ容積増と相変わらず重武装で片舷8基ずつ指向。 全て片舷180の射界を持っているので死角は無く、常に8基が稼働する。 容積増でminiziniも搭載可能になり、防空能力の向上を図れるものの、 弾は3セット75射分しかないので、全て対空弾にしても2~3回程度の防空戦闘で弾切れになる恐れがある。 もっとも、自衛戦闘はCVにとって最終防衛の手段なので、使わずに済ませるに越した事はない。 防空は戦闘機に任せ、15.2cm単装で対艦能力を強化するのもひとつの手。 満載速度は23/31と変わらないため、船体の大型化により回避能力は悪化している。 増えた補助席に補助兵を置くなどして、基本防御や速度の向上を図るのも手か。
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プロジェクトとは初期設定のままで使う場合 任意のフォルダでプロジェクトを構成する場合 *.cbファイルを開いたらダミーファイルになっていた!よくわからないんだけどどうしたらいいの? プロジェクトとは CEの素材を管理する概念です。 CEは *.cb ファイルを開いた場合 プロジェクトの設定で指定したフォルダの内部 絶対パス の優先順位で素材を検索し、どちらでも見つからない場合はダミーファイルに置き換えられます。 フォルダ構成を変えたり、ほかのパソコンにデータを移行したら、ダミーファイルになってしまった! というのは、*.cbファイルに記録されている素材の絶対パスと、実際に素材がおかれているパスが変わってしまったことが原因です。 この際、ひとつずつ素材を置き換えると膨大な手間がかかりますが、プロジェクトを使うことで泣かずにすむかもしれません。 とりあえず、難しいことを考える前に使ってみましょう。 初期設定のままで使う場合 CrystelEngine.exe のフォルダ内に、 defaults というフォルダがあります。 このフォルダが、初期設定で指定されているプロジェクトの場所です。 このフォルダ内には、最初からいくつかのフォルダがありますので、 音声データはSoundフォルダ テキストファイルはTextフォルダ 画像はTextureフォルダ 動画はMovieフォルダ に入れてください。 ここからCEに素材をドロップしていくのが、一番間違いがない方法です。 パソコンを変えたりCEをインストールしなおす場合、このdefaultsフォルダのバックアップを取っておき、インストールしなおしたCEのdefaultsフォルダに上書きすれば、素材の移行ができます。 任意のフォルダでプロジェクトを構成する場合 defaultsフォルダを任意のフォルダにコピーし、各素材をこのフォルダ内に保存します。 CEを起動し、[ファイル]→[プロジェクトの設定]でデータを入れたdefaultsフォルダを指定します。(defaultsフォルダは名前を変えていてもOKです。) *.cbファイルを開いてください。 この方法だと、ファイルを開く前にプロジェクトを設定する手間がかかりますが、任意のフォルダが使えるため、 全てのデータをマイドキュメントで管理しているなら、マイドキュメントのバックアップを取ればCEのデータもバックアップできる。 *.cbファイルひとつにつき、プロジェクトフォルダもひとつ作成できる など、人によってはファイルの管理上でメリットがあります。 *.cbファイルを開いたらダミーファイルになっていた!よくわからないんだけどどうしたらいいの? とりあえず次の手順でやってみてください。 開きたい *.cb と同じフォルダに、CrystelEngine.exeのフォルダ内にある「defaults」というフォルダをコピーします。 開きたい *.cb ファイルで使っていた素材を、今コピーした「defaults」フォルダの中に放り込みます。(音声データはSoundフォルダ、テキストファイルはTextフォルダ、画像はTextureフォルダ、動画はMovieフォルダへ入れます。) CEを起動し、[ファイル]→[プロジェクトの設定]で、先ほどデータを入れたdefaultsフォルダを指定します。 開きたい *.cb ファイルを開いてください。
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コンフェクショナリー ショップ:Confectionery 東京ディズニーランド 名前:コンフェクショナリー 原題:Confectionery オープン:1983年4月15日~2006年 後継:ワールドバザール・コンフェクショナリー 所属:ワールドバザール パークの入口付近にあるお菓子類を扱うショップ。 パン職人のサイラス・ジェイムスンという店主がお菓子作りに成功して開店した。1910年に見本市に出品した5つのお菓子すべてがブルーリボン賞を受賞するという快挙を成し遂げている。 隣接する『ムービーショープレミアケース』『ディズニーコレクション』『カメラセンター』の店舗と合併し、『ワールドバザール・コンフェクショナリー』としてリニューアルされた。
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シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM 夏 LOVE ロマンス プッチベスト4 DAM 2014/8/26 アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM ハロー!プロジェクト モベキマス 曲名 シングル JOY UGA DAM ブスにならない哲学 ブスにならない哲学 JOY UGA DAM もしも… ブスにならない哲学 JOY DAM かっちょ良い歌 ブスにならない哲学 かっちょ良い歌/ハロー!プロジェクト モベキマス featuring モーニング娘。 ブスにならない哲学 DAM かっちょ良い歌/ハロー!プロジェクト モベキマス featuring ℃-ute ブスにならない哲学 JOY -
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勇者の館プロジェクト 勇者の館シリーズを制作するために特別に編成された 制作プロジェクトチーム。 第1次勇者の館プロジェクトは1990年後半に編成され、 数年後に解体された。コンシューマ版のツクールや 原作ノベルを制作するための下敷きとなった。 その後、エドウィン編である『勇者の館Side Eシリーズ』を 制作するために、RPGツクール2003使用開始と同時に 第2次勇者の館プロジェクトが編成された。 全7作を制作するために勇者の館精鋭軍という 特殊派閥を作り、共に凍結となる。 なお、第2次勇者の館プロジェクトメンバーは 三軍邂逅戦線のシークレットミッションにて会う事が出来る他、 各作品のスタッフルームで話を聞く事も出来る。 第3次勇者の館プロジェクトの結成予定は未定。
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このページは? 一時メモ置き場 チラ裏 ここになんか書いておく タグリスト 掲示板 リンクを抽出。全部じゃないけど。動画が結構あるなぁ・・・ -- 名無しさん (2007-11-17 16 29 41) 動画は動画のページへ移行しました -- 名無しさん (2007-11-17 18 45 10) カメラを他のカメラ達へ移動 -- 名無しさん (2007-11-27 20 03 25) http //www.cycling-ex.com/2010/01/%E3%83%8F%E3%83%96%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A2%E3%81%8B%E3%82%89%E9%9B%BB%E6%BA%90%E4%BE%9B%E7%B5%A6%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AEewerk.html -- 名無しさん (2010-01-15 17 07 16) http //matome.naver.jp/odai/2126690458843067201 -- 便利なまとめw (2010-07-21 09 55 13) 名前 コメント